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jueves, 31 de marzo de 2016

BARÇA-MADRID: HAGAN SUS APUESTAS

Barcelona o Real Madrid.¿Quién ganará el Clásico? Las casas de apuestas se preparan para una de sus mejores jornadas, porque, no nos engañemos, aunque sea un derbi descafeinado, el Real Madrid no se juegue nada en la Liga, la diferencia de puntos es insalvable...Es el primer duelo entre los dos grandes rivales, y un Barça- Real Madrid siempre tiene morbo.

El sábado 2 de abril, a partir de las 20,30 en el Camp Nou se vivirá un duelo en el que el FC Barcelona parte como claro favorito según los mercados de las casas de apuestas, pero donde el factor sorpresa de cara a la victoria de los merengues puede dar pingües beneficios a los apostantes.

Así las cosas y a dos días del esperado partido, los usuarios de Bwin piensan que lo más probable es una victoria del Barcelona, por la que ofrecen 1,62 euros por euro apostado, con el 2-1 a su favor como resultado exacto preferido (8,50). La principal alternativa es el empate (4,33), que tiene el 1-1 situado en 8,75, y el triunfo del Real Madrid sube hasta los 4,60 euros por cada euro jugado, con el 1-2 colocado en 14,50.
El gol de Leo Messi y el de Luis Suárez se pagan a 1.85 €. El de Cristiano Ronaldo y el de Neymar, a 2.10 €. El de Benzema a 2.40 € y el de Bale, a 3.00 €.

Desde 2012 hasta el día de hoy, han sido 15 los duelos, con 6 victorias para cada uno, y 3 empates. En los partidos jugados en el Camp Nou desde esa fecha, la igualdad también prima: 3 victorias para los catalanes, 3 para los madrileños y 2 empates.
De estos 15 duelos previos nunca se anotaron menos de 2 goles (en una ocasión), 3 se marcaron siete veces, 4 en cinco ocasiones, y más de 4 en los tres partidos restantes. La apuesta de más de 2,5 goles se paga en Bwin a 1.36, y más de 3,5 a 1.90.
Sólo en uno de los 15 clásicos más recientes, el Madrid perdió por más de un gol de diferencia, todas las demás derrotas fueron por la mínima. Que el Madrid gane, empate o pierda por la mínima se paga a 1.50.

Para aquellos que busquen todo tipo de estadísticas que les ayude a ir a una apuesta segura, Bwin ofrece un completo informe.

Así están las apuestas:


BET 365
1.1,45X.4,752.6,00
BWIN1. 1,44X. 4,752. 6,00
MBET1. 1,54X. 4,902. 6,20
8881. 1,48X. 4,752. 6,00
SPORTIUM1. 1,48X. 4,502. 6,00

miércoles, 23 de marzo de 2016

EL FUTBOLÍN, ¿UN JUEGO DE AZAR?

La compañía de juego online, Paf.es, ha ganado un galardón de esos considerados como de RSC (Responsabilidad Social Corporativa) por ser la empresa de juego online más responsable socialmente.

En 2015 donó 21 millones de euros a causas sociales y, además (que es lo que a esta columna le compete), cuenta con una serie de herramientas que permiten al jugador establecer un límite de depósito, límite de juego e, incluso, un límite temporal para que cada cual gestione personalmente cómo quiere que sea su actividad en el juego online.

Ante la duda, Paf también cuenta con un Test Personal, que establece unos patrones de detección de conducta peligrosa en el juego. Sin embargo, y como una de las herramientas más innovadoras en el sector, Paf ha dado con la clave de la prevención en los problemas con el juego online con su “Radar contra la ludopatía”, un sistema que permite obtener datos del comportamiento de los jugadores y actuar de manera rápida y personalizada.

No es un tema menor. En 2015 se jugaron por Internet 8.562 millones de euros, un millón cada hora, el triple que en 2012, y como ya comentábamos en este blog, las previsiones de la Dirección General de Ordenación del Juego para 2016 es que se alcancen los 10.000 millones. Los españoles que juegan online alguna vez ya superan al millón, registrándose 170.000 nuevos jugadores cada mes. Y, claro, con este incremento también sube la cifra de ludópatas, unos 100.000, sobre todo jóvenes, según los datos aportados por Azajer, una organización dedicada a la prevención y tratamiento de esta enfermedad.

Algunos pueden pensar que se debería prohibir el juego online; pero, desde mi punto de vista, la prohibición llevaría a imposibilitar su control. Hay que regularlo y dar garantías a sus usuarios. Si no, podríamos llegar a casos extremos como el de Turquía, en donde hace apenas unas semanas, se acaba de legalizar el futbolín. Un juego, incluido en la categoría de azar y ruleta, considerado perjudicial para la sociedad y que ha estado proscrito durante 48 años bajo pena entre uno y cinco años de cárcel. Ahora, las autoridades turcas han decidido que el futbolín sirve para ejercitar las "aptitudes manuales”. Tan cerca y tan lejos.

lunes, 21 de marzo de 2016

10.000 MILLONES DE EUROS INVERTIDOS EN EL JUEGO ONLINE PARA 2016

Estas son las previsiones más optimistas de la Dirección General de Ordenación del Juego para 2016 con respecto al juego online, que no ha parado de crecer en los últimos años. Sólo en 2015 se jugaron 8.562 millones de euros en juegos de azar en Internet, lo que supone un incremento del 32% respecto al ejercicio anterior.

Y la perla de todas estas supermillonarias inversiones son las apuestas deportivas con más de 3.022 millones de euros.

Con estas cifras, desde la Dirección General se espera que el juego on line alcance una cuota de mercado del 30% en el conjunto de los juegos de azar en España y llegar a los 10.000 millones.

Entre los motivos que se esgrimen para esta subida del juego no presencial, se sitúan los "bonos de bienvenida de las casas de apuesta, el sello “Juego Seguro" y la variedad en el método de pago,

En cualquier caso, y según se desprende del estudio "Comportamiento del juego online en España" realizado por investigadores de la Universidad Carlos III para Codere, el juego online está basado en varios pilares que van sustentando su crecimiento y uno de ellos es la variedad de casas de apuestas que tenemos en la actualidad. Esto hace que cualquier persona pueda hacer sus apuestas en el mercado que desee, sean deportes, juegos de casino, mercados especiales, etc.

En España la tradición del juego está muy extendida, y después de lotería, cupones, quinielas ... llega con la tecnología el juego online.

Hay que tener en cuenta algo sumamente discriminatorio e injusto entre el juego presencial, el de toda la vida que se sustenta en los despachos de lotería, y el online. Es la fiscalidad.

Mientras que en el caso de los juegos tradicionales, actualmente se debe pagar el 20% de los premios que superen los 2.500 euros, el juego online tributa de diferente manera dado que se rige en función del tramo del IRPF que corresponda después de haber sumado los premios obtenidos en las apuestas. Los "loteros" llevan bastante tiempo protestando por este impuesto puesto en marcha por Montoro bajo la premisa de la crisis, y que el actual gobierno, ahora en funciones, no parece con intenciones de quitar a pesar de su machacona cantinela de "hemos salido de la crisis". Un impuesto que ha repercutido muy negativamente en las ventas.

sábado, 16 de enero de 2016

EL NEUROMARKETING Y EL JUEGO ONLINE

El neuromarketing podría servir para explicarnos cómo la industria del juego capta nuevos acólitos, y la peor de sus consecuencias: la ludopatía. Si normalmente las máquinas físicas desarrollan esta patología en cinco años, el juego virtual tan sólo necesita 24 meses para enganchar a la persona. Y uno de los “camellos” que utilizan para la captación de nuevos jugadores es la publicidad, sobre todo televisiva.

En España, el juego por Internet se reguló en 2011 (lo hizo el Gobierno de Zapatero), y en 2014 su facturación alcanzó los 6.564 millones de euros. De hecho, en los últimos meses estamos asistiendo a un incremento muy considerable de anuncios en la caja tonta sobre juego online (casinos, ruleta, póker, bingos, etc.) donde aparecen promocionándolos deportistas de élite (el póker de los Cristiano Ronaldo, Neymar, etcétera) y otros famosos (el bingo de Jorge Javier Vázquez). Anuncios, por otra parte muy cuestionados, con una regulación prevista y pendiente (incluida la de dejar de utilizar los niños de San Idelfonso en los sorteos de Lotería) que ahora duerme el sueño de los justos hasta la espera de quién se atreva a meterla mano.

El perfil del jugador online español es el de un varón de entre 25 y 34 años con estudios superiores. El mismo del que sufre la ludopatía actualmente: joven, universitario y con excelentes conocimientos sobre el uso de las nuevas tecnologías; aunque previsible desde el punto de vista mercadotécnico y de la publicidad. Nada que ver con el ludópata de hace tan sólo cinco años. Pero, ¿cómo se captan nuevos jugadores por medio de la comunicación (publicidad, marketing)? La respuesta está en el neuromarketing.

A través de los cinco sentidos el ser humano recibe 11 millones de ítems de información por segundo, pero sólo somos capaces de procesar 40 de ellos; el resto, es evaluado automáticamente de forma inconsciente. Esta es la razón de que la mayor parte de las decisiones de consumo se den en el subsconciente y aquí entra el neuromarketing, la “ciencia” que se encarga de estudiar las razones de por qué se produce el acto de compra.

La mayor parte de nuestras elecciones de compra se realizan a nivel inconsciente. Esa es la razón de la importancia del neuromarketing para las empresas. Con esta herramienta es posible analizar nuestros deseos, miedos, sensaciones, etcétera para determinar pautas de conducta que permitan ofrecer productos o servicios acordes a lo que nuestra psique (inconsciente) demanda. Y es que, en una lucha entre lo racional y lo emocional, en el terreno del consumo, suele ganar siempre la emocional.

Por esa razón lo utilizan las empresas de juego online. Los bonos de bienvenida (“date de alta y te regalamos 10 euros”) sirven para vencer reticencias, para iniciarse sin miedo a perder dinero y proceder al siguiente paso, la fidelización del sujeto. El proceso de juego es fácil e intuitivo; las apuestas, rápidas; el premio (en caso de haberlo), inmediato; se realiza de forma anónima, y en la más completa intimidad.

Según el doctor Augusto Zafra, médico psiquiatra y director del Centro de Desintoxicación IVANE, del Hospital Nisa Aguas Vivas, hasta el año 2012, el 100% de los afectados hacia un uso del juego tradicional presencial en maquinas tragaperras, bingo y casino. Hoy en día, sólo el 70%sigue acudiendo a esos espacios reales, mientras que el 30% restante hace un uso patológico del juego online virtual.

Con el auge que se augura al juego online, es presumible que esta tendencia siga aumentando en los próximos años. La previsión para el 2016 es que llegue a superar el 50%. Está claro que el neuromarketing insufla los estímulos de recompensa cerebral suficientes para generar afición y, también en ciertos casos, desencadenar comportamientos adictivos. En fin, los efectos colaterales, que diría un cínico.

lunes, 30 de noviembre de 2015

EL JUEGO ONLINE SUPONE UNA PÉRDIDA PATRIMONIAL PARA EL 84% DE LOS JUGADORES

El Análisis del perfil de jugador online 2014, elaborado por la DGOJ, explica que, "para el 84,2 % de jugadores online, jugar ha supuesto un gasto o pérdida patrimonial neta". Según este mismo informe,19.358 personas tuvieron pérdidas superiores a 3.000 euros.

El negocio del juego mueve en España más de 22 millones de euros cada día, eso sin contabilizar el gasto en loterías y máquinas tragaperras (que en 2014 representaron más del 73 % del segmento del juego en nuestro país). Se aprecia una clara tendencia ascendente: en 2012 se jugaban 7,5 millones de euros al día; en 2013 algo más de 15 millones; en 2014 casi 18 millones; ya en el primer semestre de este 2015 se han movido más de 22 millones diarios.

Según recoge Eldiario.es, para Germán Gusano, director de la Fundación Codere (perteneciente a la multinacional Codere, única empresa española del sector del juego que cotiza en Bolsa), este incremento se debe a dos factores: "la evolución natural de un juego nuevo" y "la progresiva extensión territorial" en cuanto a la regulación de las apuestas deportivas por parte de las Comunidades Autónomas, que tienen transferidas las competencias de los salones de juego, mientras que el Estado se encarga del juego online.

En los datos de la Dirección General de Ordenación del Juego (DGOJ) -órgano dependiente del Ministerio de Hacienda y Administraciones Públicas-, las 52 operadoras de juego online con licencia en España invirtieron 66.310.971 euros durante el primer semestre de 2015 en publicidad y promociones (bonos), cifra que supone un 22% más que en el mismo periodo de 2014. Según esta misma fuente, en 2015 la media de jugadores activos es de 383.212, un 6% más respecto a 2014; y un 37% de incremento, si lo comparamos con 2013. Trasladando el foco a los jugadores que se registran por primera vez los datos también muestran un notable incremento: en 2013 cada mes se registraron 123.726 usuarios; 130.919 en 2014; y 140.491 en 2015.

El informe de la DGOJ Análisis Global del Mercado Nacional del Juego Online, que analiza el segundo trimestre de 2015, muestra que se jugaron al póquer 418 millones (-18% respecto al mismo periodo del año anterior) y al casino 588 millones (un 61% más). Si bien las apuestas deportivas son las favoritas para los jugadores, con un incremento del 51% respecto al mismo periodo de 2014, fueron 1.002 millones de euros los jugados durante los meses de abril, mayo y junio de este año. El 29% de ellos en apuestas "convencionales" (antes del evento deportivo) y el 71% "en directo".

La psicóloga Bayta Díaz Rodríguez (según amplía la noticia de Eldiario.es) lleva doce años trabajando en APAL (Asociación para la Prevención y Ayuda el Ludópata) : "El perfil que teníamos antes, más de tragaperras o bingo, llevaba muchísimos años jugando e iba acumulando deudas, pero eran más o menos sostenibles. Jugaban menores cantidades porque en las tragaperras o en el bingo físico no puedes gastar demasiado. Pero los que están viniendo ahora, por el juego online, son gente que lleva poco tiempo jugando pero que están muy endeudados". "Los jóvenes de apuestas online llevan viniendo cuatro o cinco años, pero el boom ha sido desde hace dos años", añade.

Los datos de la DGOJ dicen que, en 2014, "de cada 100 euros destinados al juego, el operador reparte 95,7 euros en premios". Desde Eleconomista.es, Germán Gusano, director de la Fundación Codere, aconseja al jugador que "contemple la actividad como un apartado más de ocio y entretenimiento" y que "asigne un presupuesto para esta actividad basándose en sus posibilidades y, tanto si gana como si pierde, no la aumente". "El componente de emoción sano que produce arriesgar una cantidad de dinero disponible en determinados eventos deportivos -prosigue Gusano-, no puede desembocar en una pasión descontrolada por el juego, con objetivos diferentes al mero entretenimiento".

jueves, 19 de noviembre de 2015

CAE UNA RED DE CASINOS ONLINE ILEGALES EN CHINA VALORADA EN 80.000 MILLONES DE DÓLARES

Según informa la agencia china Xinhua, la policía china ha desmantelado una red de casinos virtuales ilegales valorada en 78.400 millones de dólares: Una red que contaba con alrededor de un millón de miembros registrados en el país y que tenía supuestas vinculaciones (todavía las están investigando) con 14 bancos.

El centro de operaciones de la red se encontraba en la ciudad de Cantón (sur), aunque tenía al menos otras 11 instalaciones repartidas por el país, y su responsable era un hombre de 39 años. El entramado incluía más 500 de páginas web, tenía personal contratado en Taiwán, Hong Kong, Tailandia y Filipinas.

La policía seguía la pista de esta red desde septiembre de 2014, cuando descubrió que varias páginas que compartían el mismo servidor y estaban dedicadas al juego, una actividad ilegal en China excepto en la ciudad de Macao, que tiene estatus de región autónoma especial (igual que Hong Kong). Dentro de la operación policial, ya han sido detenidas 98 personas.

Alrededor de 120.000 jugadores solicitaron créditos a la red para seguir apostando y se cree que el acoso de los cobradores empujó al suicidio a una mujer de 60 años.

jueves, 12 de noviembre de 2015

POKERSTARS ACAPARA EL 68% DEL MERCADO DEL POKER ONLINE

Amaya Gaming ha publicado sus resultados financieros durante el tercer trimestre de 2015 y el CEO de la empresa, David Baazov, ha declarado que han ganado 225 millones menos de dólares de lo que esperaban en este periodo aunque también ha subrayado que controlan el 71% del mercado del póker online. Ese 71% resulta de la suma de sus dos negocios en este sentido, Full Tilt con un 3% y PokerStars con un increíble 68%.

A fecha de 30 de septiembre, la cartera de clientes de la compañía ha aumentado un 9% respecto a 2014 contando en la actualidad con 97 millones de clientes. En torno a 2,2 millones de esos jugadores lo hicieron con dinero real durante el tercer trimestre del año. A esto ha contribuido la expansión al mercado estadounidense.

Hace cinco semanas PokerStars y Full Tilt recibieron la aprobación de los reguladores del estado de Nueva Jersey para poder operar juegos online en dicho territorio. Amaya indica que han gastado 2 millones de dólares en el proceso de implementación de los negocios en Nueva Jersey. La puesta en marcha de la compañía en el estado se producirá en algún momento del primer semestre del próximo año, de acuerdo a las palabras del CEO de Amaya.

viernes, 6 de noviembre de 2015

MESA REDONDA EUROPEA SOBRE JUEGO ONLINE

La Comisión Europea celebrará este viernes, 6 de noviembre, una mesa redonda para debatir sobre los requisitos técnicos del sector del juego online en el Europa. El objetivo de la mesa es evaluar sus reglamentos técnicos, bastantes complejos y con diferentes enfoques según el país regulador.

Unas diferencias que pueden llevar a duplicaciones innecesarias, costes regulatorios, incertidumbres legales y de supervisión más costosas. Por esa razón, los expertos reunidos en esta cita buscarán identificar las mejores prácticas que contribuyan a un nivel comparable de seguridad y de juego justo en los Estados miembro.

miércoles, 4 de noviembre de 2015

LAS CIFRAS DE LOS CASINOS ONLINE EN ESPAÑA

Según los datos publicados por la propia DGOJ, en el primer trimestre de este año movió 1.992 millones de euros, lo que supone un crecimiento del 6,5% en comparación con el último trimestre de 2014 (el inmediatamente anterior) y del 24,5% si se compara con el mismo periodo de 2014 (en tasa anual).

Aunque todavía el póker sigue siendo el principal juego online (en el que participan casi el 25% de los internautas que realizan actividades lúdicas online), el incremento de los juegos de casino y tragaperras es espectacular. Tanto es que éstas últimas, que ya acaparan el 23,6% de las inversiones, son las responsables de que cada vez se juegue online más en España.

Por detrás de estas dos actividades se encuentra el bingo online, en el que los españoles gastaron el 0,88% de lo invertido en juego online y los concursos, con un porcentaje muy inferior (0,06%).

Pero además de jugar más en general, los españoles también apuestan más dinero. Con respecto al último trimestre de 2014, los españoles gastaron un 5,70% más en los juegos de casino y tragaperras. Por cierto, 400.000 personas juegan online habitualmente en España